第40章 40野猪獠牙_在数据化世界搞基建
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第40章 40野猪獠牙

  第40章40.野猪獠牙

  但明明她每一次都那么认真的在制作食物,可每次的结果总是不尽如人意……

  因此,为了不浪费食物,所以商队内做饭的事情就彻底与她无关了。

  见多丽的样子有些古怪,苏柚也明白她这里所说的‘不会’应该不是简简单单的不会。

  “没关系,那我以后直接做好了放在城心火旁边,你需要了就自己去取……烧水应该没有问题吧?”

  做饭的事情苏柚可以代劳,毕竟对于她来说,烹饪只不过是将材料丢到对应的工作台里而已。

  但是水这种东西,一天下来的消耗量还是挺大的,尤其是人多了之后。

  最重要的是,水需要杯子作为容器,可苏柚暂时也没时间做太多的杯子……至少现在是没有的。

  “没问题!”多丽连忙点头。

  烧水这可是简单的不能够再简单的事情了,它甚至不能算作是烹饪。

  她能把肉烤成炭虽然已经是天大的本事了,但她就算有再大的本事,也不可能把水给烧成炭糊了。

  苏柚点头,然后示意她可以去做自己的事情了,多丽先是去取了苏柚刚刚做好的烤肉,等吃完之后,便带着石刀去收集纤维了。

  “野猪已经处理好了。”多丽前脚刚走,多雅后脚就走了过来。

  “多谢。”苏柚看着满地的掉落物,准备开始整理,结果在整理到一半的时候,突然发现了一个东西。

  【野猪獠牙】

  分类:材料

  品质:蓝

  属性:锋利(25%),坚固(50%)

  介绍:锋利而坚固的野猪獠牙,可以作为制作装备与物品的材料,制作出来的成品油概率附上锋利与坚固的属性。

  锋利:增加成品的攻击力。

  坚固:增加成品的防御力与耐久。

  ……

  苏柚眼睛一亮,随后将剩余的材料分类放进箱子中的同时,目光也在这些东西中扫视,试图寻找第二个野猪獠牙。

  “果然有两个。”野猪獠牙这种东西一般是一对儿的,只要有一个,基本上就会有第二个。

  当然也有极小概率,比如这只野猪本身只有一只牙,又或者是再收集的过程中,不小心将另一个牙给弄坏了,就像是苏柚之前的那个残破的兽皮一样。

  但是因为野猪牙的坚硬程度,所以第二种可能性也很小。

  有了这个野猪牙,苏柚就可以制作攻击力与使用效率不低于铁质工具的兽牙匕首了。

  不过这兽牙匕首可不是那么好做的,想要制作它,必须先拥有中级工作台,而中级工作台的材料中,包含比较多的石头……大概是六十个碎石吧。

  因为中级工作台的材料是【木板*5,石砖*5】,而石砖=4石料=12碎石。

  按照苏柚的规划,她明天就准备出门寻找石料场。

  这里的石料场仅仅只是石料场,绝大部分都是石头,只有极小可能性可能会挖到一些矿石或者矿石废渣。

  虽然矿石很少,但相对而言,石料场也比较安全。

  至少比矿场安全。

  不过即便如此,为了保证万无一失,苏柚需要用这些兽皮给自己制作一套装备,这样可以提升一些她的防御力,避免被真的无法躲避的生物攻击时掉太多血。

  除此之外,她还需要一份地图。

  地图的作用是可以显示她所去的所有地方,并且还能显示她的当前位置。

  因为现在活动范围还并不算大的缘故,即便没有地图,苏柚多走几回也就熟悉了。

  可她如果真的要去寻找石料场,那这路途就不是一般的远了。

  虽然苏柚不是路痴,但为了以防万一,地图也是需要的。

  地图的材料也很简单,只需要【纸张*5,木炭*5】。

  其中纸张是由树皮合成的,2树皮=1纸张,10树皮=5纸张,而树皮她在早上砍树的时候就已经收集过了。

  至于木炭就更不用说了,之前火魔首领掉的九十九个木炭苏柚用到现在都还剩九十几个。

  所以除了地图,装备之外,苏柚还需要一个可以在地图上定位的路牌,以及一些食物……

  ……

  整理好野猪掉落的同时苏柚也已经做好了明日的规划,也想好了今天需要准备的东西。

  那边多丽还在收集纤维,而多雅则是因为没有事情做,所以拿出了那断弓与一块干净的布,此时正在擦拭那把断弓。

  苏柚则是在整理完野猪的掉落后,开始将这些肉全部都制作成肉干或者烤肉。

  小肉干(消耗:小块肉*1):饥饿+20,可保存三个月。

  大肉干(消耗:大块肉*1):饥饿+50,可保存三个月。

  浆果烤肉(消耗:小块肉*1,浆果*2,树叶*3):饥饿+50,可保存五天。

  豪华烤肉(消耗:大块肉*1,浆果*3,树叶*5):饥饿+100,可保存五天。

  这四个是前期最常用,最实用,也是最容易收集到原材料的菜谱,苏柚按照比例将东西全部分好,然后又在旁边单独支了一个篝火用于制作食物。

  这样一来,有了两个烹饪工作台,制作食物的效率大大提升。

  等待食物制作的过程中,苏柚打开了领地信息界面……话说回来,这领地建立都快一天了,她连自己的领地信息都还没看过。

  【未命名领地】

  领主:苏柚

  领地等级:小型营地(人口达到5人,且繁荣度达到20可升级为中级营地)

  领地繁荣度:1(代表一个领地繁荣程度的数值,主要影响因素为人口数量,居民状态,领地建筑等级与数量等)

  领地声望:0(代表一个领地在大陆上的知名度,声望越高,就有越多的人会慕名而来)

  领地人口:1/1(代表一个领地的现有人口数量/可容纳人口数量上限,人口上限可通过建设可居住的相关建筑提升)

  领地光环:初始保护

  领地事件:

  I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】

  II:【一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点……】

  ……

  领地的信息面板很大,内容也很多,但基本上和以前一模一样,就算有不一样的地方,也属于暂时还未解锁的部分。

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